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千川全域投放如何快速拿量?四个核心点!

全域投放如何快速的去拿量。今天给大家分享一下核心四点,也是我们自己实操过比较有效果的哈。

首先第一个点就是很多同学说叫低支付roi系数拿量,拿到量之后再恢复高的投产要求。

比如说你这个项目日常的投产是3.5,对吧?那你刚开始的话可能说是通过3.3或者说3.2去拿量,然后拿到量,拿到一定消耗之后再恢复3.5的投产要求。

这种的话,它会帮你在短时间内拿到一定的一个消耗。

但是很多同学在实操过程当中,他可能会遇到一个点,我低支付roi系数拿量,比如我3.2、3.3,他会出来一个点,就是流量比较泛或流量比较水的问题。

那如果说流量比较泛,流量比较水。我又想要量,该怎么办?这里就有两种操作方式了。

第一种叫什么呢?叫我设置比较高的一个投产要求。然后呢,比如说通过3.5的一个支付系数设置,然后通过什么呢?

第一个点叫素材追投来刺激我全域的一个消耗。那素材追投这里分为两个点:

第一个叫追投老素材和追投新素材。

如果说你追投你的主消耗视频素材的情况下,那这个的话就要通过素材追投来刺激你的整体计划跑量。

那如果说追投新素材的情况下,比如说我看到一些潜力素材,它的投产是比较高的。

但是呢消耗是比较少的,我就通过追投来去测试我的新素材的一个消耗。

但这有个问题就是你们全域投放的话,新素材还是比较难起量的。真正起量的可能还是你在标准投放过程当中的那些老素材。
这是第一个拿两点,就是关于素材的一个追头分为两个点。

那第二个叫什么呢?叫一键起量。

在这里很多同学说一键起量,它跑出去的流量比较水。但是这里的一键起量,它只是为了一个刺激消耗的一个作用。

比如说你是3.5的支付roi系数要求,对吧?你现在是一个比较高的投产要求,又想促进跑量,没有其他操作。

这里的话可能说通过100块钱或者说200块钱的一键起量去刺激整体的一个消耗,这第二个点。

那第三个点呢,也是我们目前正在实操,觉得还是比较不错的一个点,也就是3加1的一个模式。

什么叫3加1哈,就比如说我们还是以刚刚的3.5的支付roi 系数为例。但是如果说你去按照他的建议支付系数,你其实是越跑越低的。

比如他第二天可能会建议在3.4,第三天可能建议在3.3、3.2、3.1等等。

你如果一直建议他的一个支付系数。可能会一直持续走低,为了让你消耗而让你去低支付roi系数拿量,但是我不接受他的一个建议,我是设置是3.8。

当我设在3.8的时候,他的一个消耗一定是比较少的。我可能之前一场直播能够消耗个3000块钱。

但在我设置在3.8的支付系数要求的时候,可能也就消耗了1000块钱,对吧?我第二天也是3.8或3.9,那可能也是消耗了1000块钱,消耗比较少,但投产消要比较高一些。

那我在第三天或者第四天比我设置3.5的支付系数。你看前两天其实我是相对来说在去稳量,我的底线是在3.8或3.9。

但是我最后一天是在干什么呢?我是在去做拿量的一个动作,它的一个消耗一定是比之前两天它会更加大的。

它可能会消耗到5000,或者能消耗到6000,前三天或者前两天都是在做一个蓄水池,我的要求必须要干到3.9,我的要求必须要干到3.8,相当于一个稳量到最后一天拿量的一个效果。

这个是你们在投放过程的小操作,就关于全域投放纠结有没有一些拿量的操作点。

但是呢如果大家在投放全域过程当中,还是比较建议大家进行什么呢?第一个点,及时素材的一个补充。

因为如果说你没有素材的更多的补充的情况下,你的全域可能跑了半个月,跑了一段时间之后,它会掉量。

你那时候的话再去转标准,你的投产会很低,就会很痛苦。第一个就是全域素材里面一定要进行补充。

即使说你的素材的投产,没有直投直播间投产高。但你要知道你现在消耗都是有素材在去做支撑,支撑了你的消耗,能够理解吧。

那第二个点什么呢?你的主播要有拉新能力,有A1和A2人群的扩新。

如果说你没有拉新能力,只是纯粹的去收割的情况下,全域掉量也是必然条件。